Для того чтобы пройти TLoU II в игре, нужно потратить не менее тридцати асов. Не все геймеры восприняли столь продолжительный период как преимущество. И, конечно же, у игры появилось немало критиков, использовавших «излишнюю продолжительность» в качестве главного аргумента.
По словам режиссера Нила Дракманна, команда и пыталась создать игру, за которой можно просидеть более суток. На это были нацелены авторы сюжета и маркетологи, уточнил он. Да и компания рекламировала свой проект как длинную игру.
Как пояснил Дракманн, за всю свою профессиональную биографию ему не приходилось переделывать какие-любо сюжеты. Тем более он не собирается менять что-то сейчас только потому, что кому-то что-то не понравилось.